32-Bit Displacement Mapping-Probleme lösen
Mit der Einführung von Technologien für die rechnerunterstützte Konstruktion (Computer-aided Design) ist es heutzutage viel einfacher als früher, Skizzen und Modelle zu planen. Es gibt mehrere Hilfsmittel, wie z. B. Zbrush, die 3-D/2,5-D Modellierungen, Texturierungen und Zeichnungen kombinieren. Dieses Hilfsmittel ist beim Anfertigen einer Skulptur sehr hilfreich. Es wird verwendet, um hochauflösende Modelle für Filme, Spiele und Animationen zu erstellen. Eine weitere Animationssoftware ist Maya, die umfassende Hilfsmittel für die 3-D Animation, Modellierung, Simulation, visuelle Effekte, Darstellung, usw. bietet. Aber wenn Sie eine Skulptur, die in Zbrush erstellt wurde, in Maya verwenden wollen, können aufgrund der Kombination von Texturen und Bilddateien verschiedene Komplikationen auftreten. Dadurch erhalten Sie nicht immer das Ergebnis, das Sie erwarten. Sie erhalten möglicherweise eine Sammlung von Texturen, die in Maya miteinander verknüpft werden müssen. Viele Kunden stellen an ImageConverter Plus Fragen, weil sie mit Maya und 32-Bit Displacement von Zbrush Probleme haben. ImageConverter Plus arebeitet im Allgemeinen nicht mit 3-D, aber Konvertierungsarbeiten, die normalerweise zu diesen Aufgaben gehören, nämlich
die Konvertierung von TIFF zu EXR, sind routinemäßige Verfahren und können für ein einziges Bilder als auch für Bilderstapel durchgeführt werden.