Portierbare Standard-DDS-Dateien aus Bitmaps erstellen

Wenn man Bildformate in Kürze beschreiben will, kann man ein paar Haupteigenschaften für jedes Format nennen - das Wesentliche, das das bestimmte Format von den anderen unterscheidet. Beim DDS-Bildformat geht es um Texturen. BMP bietet eine sehr gute Bildqualität und eine sehr große Bilddateigröße, da die Dateien normalerweise unkomprimiert sind. Dieses Bildformat wird sehr häufig bei der Bearbeitung von Bildformaten verwendet – die Fähigkeit, jedes Pixel individuell zu ändern, ist einer der Vorteile dieses Formats. Das Konvertieren von BMP-Dateien zu anderen Bildformaten ist vernünftig, wenn man große Bilddateien und das veralterte BMP-Format vermeiden will. Das BMP-Format wurde vor langer Zeit für Windows-Anwendungen zur ordnungsgemäßen Darstellung von Farben entwickelt. Bei der Konvertierung von BMP-Bildern zu DDS mithilfe von Image Converter Plus können Sie 100% standardmäßige DDS-Dateien erhalten, die Sie im DirectX-Textureditor verwenden können. DirectX ist ein Softwareentwicklungskit, das hauptsächlich zur Entwicklung von Spielen verwendet wird und mit dem die Textur eines 3D-Modells bearbeitet werden kann. Die entstehenden DDS-Dateien bieten ein gutes Komprimierungsverhältnis von 4 zu 1, was RAM spart. Die DDS-Texturen unterstützen Mip-Mapping. Diese Funktion benötigt allerdings mehr Graphikspeicher. Die mit ImageConverter Plus erstellten DDS-Dateien entsprechen dem Standard und erzeugen keine Portierprobleme.