Bitmaps zu DDS-Texturen konvertieren
Das DDS-Format, das zur DirectX-Software gehört, wird hauptsächlich bei der Spieleentwicklung verwendet. Das Format kann einfach gelesen und geschrieben werden. Es kann sowohl komprimierte als auch nicht komprimierte Daten mit oder ohne Mip-Maps speichern. Das DDS-Format wird von anderen Tools wie Direct3D unterstützt. Die Erstellung einer DDS-Datei ist mit Schwierigkeiten verbunden und selbst proprietäre DirectX-Software kann bei qualitativ hochwertigen Ergebnissen Fehler aufweisen.
Die Konvertierung von Bitmaps zu DDS ist mithilfe von ImageConverter Plus möglich. Die Software kann portierbare DDS-Standarddateien erstellen. Für die Erstellung einer DDS-Datei wird eine 4:1 Kompressionsrate bereitgestellt, die RAM spart. DDS unterstützt Alphakanäle. Die Transparenz wird als eine von schwarz bis weiß abgestufte Version des Bildes dargestellt, wobei Weiß opak und Schwarz transparent entspricht (mit allen Schattierungen dazwischen). Bitte beachten Sie, dass DDS für das Speichern von Bildern eigentlich nicht verwendet wird. DDS ist nur für 3D-Grafiken gedacht.