Bitmaps zu DDS-Texturen konvertieren

DirectX ist ein Softwareentwicklungskit, das hauptsächlich zur Entwicklung von Spielen verwendet wird. Das DDS-Format ist proprietär zu DirectX und wurde erstellt, um nicht komprimierte oder komprimierte Texturen zu speichern. Das Format ist besonders für die Verwendung in Echtzeit-Darstellungsanwendungen, wie beispielsweise 3D-Spielen, konzipiert. Es kann zur Speicherung von Texturen, Cubemaps, MipMap-Stufen und Volumentexturen verwendet werden. Dennoch ist die Erstellung von DDS einer der verwirrendsten Aspekte der Spieleentwicklung - selbst ein DirectX-Konvertierer kann eine 100%-ige Kundenzufriedenheit nicht garantieren. Mit ImageConverter Plus können Bitmaps zu DDS-Texturdateien zur Verwendung in DirectX konvertiert werden. Qualitativ hochwertige DDS-Bilder nach nur ein paar Klicks sind gewährleistet. Normalerweise bietet die DDS-Komprimierung ein Verhältnis von 4 zu 1, das zur Einsparung des RAM von Vorteil ist. Das Erzeugen Ihrer eigenen DDS-Dateien hat mehrere Vorteile. Der wichtigste dieser Vorteile ist die vollständige Kontrolle über die Komprimierungsartefakte Ihrer Textur. DDS-Dateien, die von Bitmap-Bildern erstellt werden, entsprechen dem Standard zu 100%. Dadurch werden Portabilitätsprobleme vermieden.